Nouvelles images des personnages masculins

Cette fois ça y est, les personnages masculins sont intégrés dans Delta Lyrae 6. Plus de robots ou de personnages féminins bleutés ! En plus des trois personnages joueurs (Anselme, Arthur et Leandro), quatre nouveaux PNJ ont fait leur apparition.

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Le premier homme…

Ca y est, j’ai commencé à intégrer les personnages masculins dans DL6. Pour l’instant, il n’y a qu’Anselme, assez mal animé et en caleçon, mais c’est le début d’un processus sans retour : la mixité ;)

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Personnages masculins

Les personnages masculins sont en cours de fabrication. Une capture d’écran dans Maya en attendant des les voir en jeu :

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Décors de la colonie

Les bâtiments de la colonie (la ville donc) sont presque finis, il ne reste plus qu’à les tester et à faire le mobilier. Pour l’instant ces modifications ne sont pas en ligne, mais un test est prévu la semaine prochaine ou vous pourrez voir ça !

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Nouveau bâtiment : les serres, et végétation

Après une courte pause pour commencer à rédiger ma thèse, j’ai travaillé sur les décors extérieurs (végétations, arbres, pierres, terraforming, etc.) et je commence maintenant à réaliser les différents bâtiments de la colonie. Pour commencer, les serres :

Dans un premier temps, je vais créer tous les bâtiments vides, sans éclairage particulier. Puis je rajouterais le mobilier et enfin je calculerais l’éclairage quand tous les éléments fixes seront en place :)

NB : ces modifications ne sont pas encore en ligne !

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Test des nouvelles fonctionnalités du 28 juillet 2011

Merci beaucoup à tous les alpha testeurs qui sont venus hier soir !

Voici quelques captures d’écran du test :

Dans l’ensemble, le test s’est plutôt bien passé. Il y a quelques soucis avec les chaises : on se lève quand on appuie sur z en restant coince au milieu de la chaise, peut être vaudrait il mieux utiliser la barre d’espace pour se lever ? Il y a un aussi un soucis de chaises qui deviennent inutilisable parce que quelqu’un s’est déconnecté alors qu’il était assis, et les chaises restent occupées. La caméra bouge mal, ce qui donne l’impression de lag.

Dans les choses qui relèvent plus du polish mais qui mériterait une modif rapide pour des raisons de confort : mettre un fond à la log de chat, perdre le focus de la zone de texte une fois qu’on a fini d’écrire sa phrase, gestion des pluriels dans les dialogues.

Pour plus tard :
- bulles qui ne se superposent pas et s’adaptent à la taille du texte (ça serait clairement plus lisible :p)
- améliorer reflets dans l’eau
- ajouter dé/jeux de cartes/café ;)
- faire une doc ! (à défaut d’une tutoriel ig, ce qui est long à programmer ^^)

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Nouvelle version du 28/07/11

La nouvelle version de DL6 mise en ligne aujourd’hui comporte l’implémentation du premier PNJ du jeu, ainsi que du système de dialogue et de quête :) Par ailleurs, j’ai ajouté la première commande spécifique au maître du jeu (mais il faut être MJ pour y accéder ;) )

Pour l’occasion, un petit test ce soir, rendez-vous à 21h !

Note de version :
- ajout du PNJ Sophie
- système de dialogue à base de mots clés
- système de quêtes
- fenêtre compétence
- fenêtre attributs
- inventaire : voir la liste de tous les objets que possède le personnage, jeter un objet, prendre un objet dans l’environnement, mettre ou enlever vêtement
- chaises fonctionnelles (et ajout de table)
- mj : ajout d’une commande pour enregistrer les positions des joueurs en fonction du temps
- résolution du bug des images de persos qui n’apparaissaient pas à la création de personnages

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PNJ et système de dialogue

Le premier PNJ (personnage non joueur) est arrivé sur DL6. Je travaille actuellement sur le système de dialogue avec les PNJs.

J’ai choisi de mettre en place un système basé sur les mots clés. C’est à dire que certains mots dans ce que vous pourrez dire au PNJ déclencheront une conversation. Par exemple, dans la phrase “Bonjour, je suis Camille”, le PNJ va réagir au mot clé “bonjour” et répondre en conséquence. Il ne répondra pas de la même façon s’il connait déjà le personnage ou si c’est la première fois qu’il le rencontre.

Une fois la discussion commencée, une fenêtre indiquera une partie des mots clés à utiliser pour la continuer la conversation.

Le but de ce système est de laisser plus de place possible à l’interprétation du personnage et à l’imagination des joueurs. Cela demande de chercher un peu plus que de cliquer sur une phrase toute faite. C’est aussi un système modulable, dans la mesure ou ces dialogues pourront être modifiés et ajoutés par les MJs par la suite.

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Une petite chaise

Cette image n’a l’air de rien, mais elle représente une avancée importante dans le projet : les chaises ;) Bon, ça n’a pas l’air si formidable dit comme ça, mais outre le fait de pouvoir s’asseoir (ce qui est déjà formidable en soit) cette chaise représente aussi une nouvelle maitrise des animations déclenchée à la demande ! (ce qui est très important pour l’implémentation des compétences)

Cet ajout sera disponible dans la prochaine mise à jour !

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Nouvelle version du 02/07/11

Une nouvelle version du jeu vient d’être mis en ligne. Elle comprend de nombreuses nouveauté comme le système d’inventaire, et les menus des compétences et attributs.

Note de version :
- résolution des bugs du chat à bulles
- ajout d’une log de chat (si on a l’objet mgant)
- rotation de la caméra autour de l’avatar à partir de clic droit
- interface de choix de personnage avec description
- fenêtre compétence
- fenêtre attributs
- inventaire : voir la liste de tous les objets que possède le personnage, jeter un objet, prendre un objet dans l’environnement, mettre ou enlever vêtement

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