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	<title>Delta Lyrae 6</title>
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	<description>Jeu de rôle en ligne expérimental</description>
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		<title>Nouvelles images des personnages masculins</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 17:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette fois ça y est, les personnages masculins sont intégrés dans Delta Lyrae 6. Plus de robots ou de personnages féminins bleutés ! En plus des trois personnages joueurs (Anselme, Arthur et Leandro), quatre nouveaux PNJ ont fait leur apparition.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette fois ça y est, les personnages masculins sont intégrés dans Delta Lyrae 6. Plus de robots ou de personnages féminins bleutés ! En plus des trois personnages joueurs (Anselme, Arthur et Leandro), quatre nouveaux PNJ ont fait leur apparition.</p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/11/2011_11_12c.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/11/2011_11_12c.jpg" alt="" title="2011_11_12c" width="721" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-311" /></a></p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/11/2011_11_12b.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/11/2011_11_12b.jpg" alt="" title="2011_11_12b" width="721" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-312" /></a></p>
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		<title>Le premier homme&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 19:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Ca y est, j&#8217;ai commencé à intégrer les personnages masculins dans DL6. Pour l&#8217;instant, il n&#8217;y a qu&#8217;Anselme, assez mal animé et en caleçon, mais c&#8217;est le début d&#8217;un processus sans retour : la mixité ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ca y est, j&#8217;ai commencé à intégrer les personnages masculins dans DL6. Pour l&#8217;instant, il n&#8217;y a qu&#8217;Anselme, assez mal animé et en caleçon, mais c&#8217;est le début d&#8217;un processus sans retour : la mixité ;)</p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/10/2011_10_27d.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/10/2011_10_27d-1024x447.jpg" alt="" title="2011_10_27d" width="640" height="279" class="aligncenter size-large wp-image-308" /></a></p>
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		<title>Personnages masculins</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 07:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Les personnages masculins sont en cours de fabrication. Une capture d&#8217;écran dans Maya en attendant des les voir en jeu :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les personnages masculins sont en cours de fabrication. Une capture d&#8217;écran dans Maya en attendant des les voir en jeu : </p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/10/2011_10_20a.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/10/2011_10_20a-1024x541.jpg" alt="" title="2011_10_20a" width="640" height="338" class="aligncenter size-large wp-image-303" /></a></p>
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		<title>Décors de la colonie</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Les bâtiments de la colonie (la ville donc) sont presque finis, il ne reste plus qu&#8217;à les tester et à faire le mobilier. Pour l&#8217;instant ces modifications ne sont pas en ligne, mais un test est prévu la semaine prochaine &#8230; <a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/08/decors-de-la-colonie/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les bâtiments de la colonie (la ville donc) sont presque finis, il ne reste plus qu&#8217;à les tester et à faire le mobilier. Pour l&#8217;instant ces modifications ne sont pas en ligne, mais un test est prévu la semaine prochaine ou vous pourrez voir ça !</p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/08/2011_08_25c_serres.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/08/2011_08_25c_serres-1024x448.jpg" alt="" title="2011_08_25c_serres" width="640" height="280" class="aligncenter size-large wp-image-297" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nouveau bâtiment : les serres, et végétation</title>
		<link>http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/08/nouveau-batiment-les-serres-et-vegetation/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 11:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Après une courte pause pour commencer à rédiger ma thèse, j&#8217;ai travaillé sur les décors extérieurs (végétations, arbres, pierres, terraforming, etc.) et je commence maintenant à réaliser les différents bâtiments de la colonie. Pour commencer, les serres : Dans un &#8230; <a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/08/nouveau-batiment-les-serres-et-vegetation/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après une courte pause pour commencer à rédiger ma thèse, j&#8217;ai travaillé sur les décors extérieurs (végétations, arbres, pierres, terraforming, etc.) et je commence maintenant à réaliser les différents bâtiments de la colonie. Pour commencer, les serres :</p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/08/2011_08_19a_decor.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/08/2011_08_19a_decor.jpg" alt="" title="2011_08_19a_decor" width="815" height="597" class="aligncenter size-full wp-image-293" /></a></p>
<p>Dans un premier temps, je vais créer tous les bâtiments vides, sans éclairage particulier. Puis je rajouterais le mobilier et enfin je calculerais l&#8217;éclairage quand tous les éléments fixes seront en place :)</p>
<p>NB : ces modifications ne sont pas encore en ligne !</p>
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		<title>Test des nouvelles fonctionnalités du 28 juillet 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 07:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Merci beaucoup à tous les alpha testeurs qui sont venus hier soir ! Voici quelques captures d&#8217;écran du test : Dans l&#8217;ensemble, le test s&#8217;est plutôt bien passé. Il y a quelques soucis avec les chaises : on se lève &#8230; <a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/07/test-des-nouvelles-fonctionnalites-du-28-juillet-2011/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merci beaucoup à tous les alpha testeurs qui sont venus hier soir ! </p>
<p>Voici quelques captures d&#8217;écran du test : </p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_28c_test.png"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_28c_test-1024x576.png" alt="" title="2011_07_28c_test" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-289" /></a></p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_28b_test.png"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_28b_test-1024x576.png" alt="" title="2011_07_28b_test" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-288" /></a></p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_28a_test.png"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_28a_test-1024x576.png" alt="" title="2011_07_28a_test" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-287" /></a></p>
<p>Dans l&#8217;ensemble, le test s&#8217;est plutôt bien passé. Il y a quelques soucis avec les chaises : on se lève quand on appuie sur z en restant coince au milieu de la chaise, peut être vaudrait il mieux utiliser la barre d&#8217;espace pour se lever ? Il y a un aussi un soucis de chaises qui deviennent inutilisable parce que quelqu&#8217;un s&#8217;est déconnecté alors qu&#8217;il était assis, et les chaises restent occupées. La caméra bouge mal, ce qui donne l&#8217;impression de lag.</p>
<p>Dans les choses qui relèvent plus du polish mais qui mériterait une modif rapide pour des raisons de confort : mettre un fond à la log de chat, perdre le focus de la zone de texte une fois qu&#8217;on a fini d&#8217;écrire sa phrase, gestion des pluriels dans les dialogues.</p>
<p>Pour plus tard :<br />
- bulles qui ne se superposent pas et s&#8217;adaptent à la taille du texte (ça serait clairement plus lisible :p)<br />
- améliorer reflets dans l&#8217;eau<br />
- ajouter dé/jeux de cartes/café ;)<br />
- faire une doc ! (à défaut d&#8217;une tutoriel ig, ce qui est long à programmer ^^)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nouvelle version du 28/07/11</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 12:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[La nouvelle version de DL6 mise en ligne aujourd&#8217;hui comporte l&#8217;implémentation du premier PNJ du jeu, ainsi que du système de dialogue et de quête :) Par ailleurs, j&#8217;ai ajouté la première commande spécifique au maître du jeu (mais il &#8230; <a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/07/nouvelle-version-du-280711/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La nouvelle version de DL6 mise en ligne aujourd&#8217;hui comporte l&#8217;implémentation du premier PNJ du jeu, ainsi que du système de dialogue et de quête :) Par ailleurs, j&#8217;ai ajouté la première commande spécifique au maître du jeu (mais il faut être MJ pour y accéder ;) )</p>
<p>Pour l&#8217;occasion, un petit test ce soir, rendez-vous à 21h !</p>
<p>Note de version :<br />
- ajout du PNJ Sophie<br />
- système de dialogue à base de mots clés<br />
- système de quêtes<br />
- fenêtre compétence<br />
- fenêtre attributs<br />
- inventaire : voir la liste de tous les objets que possède le personnage, jeter un objet, prendre un objet dans l&#8217;environnement, mettre ou enlever vêtement<br />
- chaises fonctionnelles (et ajout de table)<br />
- mj : ajout d&#8217;une commande pour enregistrer les positions des joueurs en fonction du temps<br />
- résolution du bug des images de persos qui n&#8217;apparaissaient pas à la création de personnages</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PNJ et système de dialogue</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Le premier PNJ (personnage non joueur) est arrivé sur DL6. Je travaille actuellement sur le système de dialogue avec les PNJs. J&#8217;ai choisi de mettre en place un système basé sur les mots clés. C&#8217;est à dire que certains mots &#8230; <a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/07/pnj-et-systeme-de-dialogue/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le premier PNJ (personnage non joueur) est arrivé sur DL6. Je travaille actuellement sur le système de dialogue avec les PNJs. </p>
<p>J&#8217;ai choisi de mettre en place un système basé sur les mots clés. C&#8217;est à dire que certains mots dans ce que vous pourrez dire au PNJ déclencheront une conversation. Par exemple, dans la phrase &#8220;Bonjour, je suis Camille&#8221;, le PNJ va réagir au mot clé &#8220;bonjour&#8221; et répondre en conséquence. Il ne répondra pas de la même façon s&#8217;il connait déjà le personnage ou si c&#8217;est la première fois qu&#8217;il le rencontre.</p>
<p>Une fois la discussion commencée, une fenêtre indiquera une partie des mots clés à utiliser pour la continuer la conversation. </p>
<p>Le but de ce système est de laisser plus de place possible à l&#8217;interprétation du personnage et à l&#8217;imagination des joueurs. Cela demande de chercher un peu plus que de cliquer sur une phrase toute faite. C&#8217;est aussi un système modulable, dans la mesure ou ces dialogues pourront être modifiés et ajoutés par les MJs par la suite.</p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_18b_pnjdialogue.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_18b_pnjdialogue-1024x448.jpg" alt="" title="2011_07_18b_pnjdialogue" width="640" height="280" class="aligncenter size-large wp-image-279" /></a></p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_18a_pnjdialogue.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_18a_pnjdialogue-1024x448.jpg" alt="" title="2011_07_18a_pnjdialogue" width="640" height="280" class="aligncenter size-large wp-image-277" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Une petite chaise</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 20:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette image n&#8217;a l&#8217;air de rien, mais elle représente une avancée importante dans le projet : les chaises ;) Bon, ça n&#8217;a pas l&#8217;air si formidable dit comme ça, mais outre le fait de pouvoir s&#8217;asseoir (ce qui est déjà &#8230; <a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/07/une-petite-chaise/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_08a_chaise.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_08a_chaise.jpg" alt="" title="2011_07_08a_chaise" width="732" height="496" class="aligncenter size-full wp-image-272" /></a></p>
<p>Cette image n&#8217;a l&#8217;air de rien, mais elle représente une avancée importante dans le projet : les chaises ;) Bon, ça n&#8217;a pas l&#8217;air si formidable dit comme ça, mais outre le fait de pouvoir s&#8217;asseoir (ce qui est déjà formidable en soit) cette chaise représente aussi une nouvelle maitrise des animations déclenchée à la demande ! (ce qui est très important pour l&#8217;implémentation des compétences)</p>
<p>Cet ajout sera disponible dans la prochaine mise à jour !</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nouvelle version du 02/07/11</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 20:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edwige</dc:creator>
				<category><![CDATA[Médias : Captures d'écran]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/?p=266</guid>
		<description><![CDATA[Une nouvelle version du jeu vient d&#8217;être mis en ligne. Elle comprend de nombreuses nouveauté comme le système d&#8217;inventaire, et les menus des compétences et attributs. Note de version : - résolution des bugs du chat à bulles - ajout &#8230; <a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/2011/07/nouvelle-version-du-020711/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle version du jeu vient d&#8217;être mis en ligne. Elle comprend de nombreuses nouveauté comme le système d&#8217;inventaire, et les menus des compétences et attributs.</p>
<p><a href="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_02a_inventaireLog.jpg"><img src="http://www.armaghia.fr/DeltaLyrae6/wp-content/uploads/2011/07/2011_07_02a_inventaireLog-1024x449.jpg" alt="" title="2011_07_02a_inventaireLog" width="640" height="280" class="aligncenter size-large wp-image-267" /></a></p>
<p>Note de version :<br />
- résolution des bugs du chat à bulles<br />
- ajout d&#8217;une log de chat (si on a l&#8217;objet mgant)<br />
- rotation de la caméra autour de l&#8217;avatar à partir de clic droit<br />
- interface de choix de personnage avec description<br />
- fenêtre compétence<br />
- fenêtre attributs<br />
- inventaire : voir la liste de tous les objets que possède le personnage, jeter un objet, prendre un objet dans l&#8217;environnement, mettre ou enlever vêtement</p>
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