1/ Introduction
a/ Genre
DL6 est un jeu de rôle en 3D temps réel multi-utilisateurs et à univers persistant.
b/ Narration
La narration est un des aspects fondamentaux de DL6. Pour la supporter, il y 3 niveau de scénarisation : l’histoire de l’univers, l’histoire et les objectifs des personnages, et les scénarios.
c/ Mise en place
Pour la première version de Delta Lyrae 6, le fonctionnement sera le suivant : Chaque serveur pourra accueillir 6 personnages joueurs et un maître du jeu. Les serveurs seront connectés en permanence. La progression des joueurs et leur impact sur le monde de jeu sera continuellement sauvegardé. Deux fois par semaine, une soirée scénario sera organisée avec un maître du jeu qui permettra de faire avancer l’histoire de l’univers.
d/ Technique
DL6 est créé grâce au moteur de jeux Unity. Pour les joueurs, il faudra télécharger le client et se connecter au serveur grâce à leurs identifiants, préalablement créés lors de l’inscription sur le site web du jeu.
2/ Divers
a/ Création de personnage
La création du personnage se fait une fois que les joueurs sont connectés au jeu, et ce pour la première fois.
Le joueur peut choisir entre les personnages restants quel sera le sien.
La vidéo d’introduction du personnage se lance. Le joueur pourra retrouver par la suite l’histoire détaillée du personnage en jeu.
Ensuite, le joueur prends connaissance des compétences du personnage et peut répartir les points attributs et de compétences supplémentaires.
b/ Communications
Les dialogues entre les personnages sont représentés par un système de chat avec des bulles.
3/ État du personnage
Les personnages dans DL6 ne disposent pas de points de vie ni de points de mana comme dans les MMORPGs habituels.
Il y a 6 états possibles : en pleine santé, malade, contaminé, blessé, inconscient, mort.
Les états malade, contaminé et blessé ont 4 niveaux, les autres en ont seulement 2 (actif ou non)
4/ Attributs
Les personnages joueurs sont dotés de 7 attributs : Agilité, Charisme, Créativité, Force, Mémoire, Perception, Précision.
Ces attributs correspondent aux caractéristiques fondamentales des personnages. La valeur des attributs influence les actions de compétences. Ils permettent aussi de déterminer certaines valeurs décrivant le personnage (par exemple le poids maximum qu’un personnage peut porter).
Les points d’attributs sont distribués par le Maître du Jeu à l’issue des scénarios.
5/ Compétences
voir la page Compétences
6/ Quêtes
Les quêtes de Delta Lyrae 6 sont des missions automatisées données par des PNJs ou un MJ. Elle ne rapportent pas de points d’expérience, mais des objets ou des informations utiles aux personnages. Les compétences utilisées durant ces missions progressent normalement.