Infos : Gameplay : Compétences

a/ Présentation

Les compétences permettent aux personnages de faire des actions complexes ou rares et d’acquérir de nouvelles connaissances. Les compétence ne modifient pas uniquement les tests des actions associées, elles permettent aux joueurs de réaliser de nouvelles actions et d’en apprendre plus sur l’histoire du monde.

Il existe de nombreuses compétences dans DL6. Il n’y a pas de limitations dans le nombre de compétences qu’un personnage peut posséder.

Il existe 4 niveaux de maîtrise pour chaque compétence : 0, 1, 2, 3. 0 signifie que le personnage ne connait pas du tout cette compétence, 3 qu’il la maîtrise parfaitement. (Nul, Débutant, Avancé, Maître).

Chaque compétence est liée à 2 attributs.

NB : On n’a pas besoin de compétence particulière pour ouvrir une porte !

b/ Améliorer et acquérir des compétences

Pour acquérir une nouvelle compétence, il faut l’apprendre soit par un autre joueur avec la compétence enseignement ou le niveau maître dans cette compétence. Des livres ou autres documents ainsi que des quêtes peuvent aussi permettre d’apprendre de nouvelles compétences. Cela débloquera la compétence, il faudra ensuite dépenser un point de compétence pour l’apprendre.

Pour améliorer une compétence, il faut tout d’abord l’utiliser. Cela débloque le niveau suivant de la compétence. Il faut dépenser des points de compétences ensuite pour la valider.
Le niveau maître, en plus de la pratique, nécessite une réussite critique à un jet de la compétence.

Acquérir une compétence au niveau débutant coûte un point, une compétence avancée 2 et une compétence maître 3.

A la création de personnage, une partie des compétences est donnée d’office au personnage, car elle correspond à son histoire. Le personnage a 2 points de compétence à répartir comme il le souhaite. (cela peut donc soit lui permettre de passer une compétence de débutant à avancé ou bien d’en apprendre deux nouvelles)

NB : les points de compétences sont obtenus en réussissant des objectifs (de personnage, de groupe ou de scénario)

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