Suite au rachat de Twitter par Elon Musk, j’ai décidé d’arrêter d’utiliser Twitter. Je n’y vais plus que très rarement et je n’y poste plus, hormis de rares retweet. Je suis en revanche passée sur Mastodon, sur le serveur gamedev.place….
Nouvel article : analyser la place de l’héritage naturel dans Caesar III
A la suite de la conférence que j’ai donné au CREM (Metz) dans le cadre du séminaire Passages, Pixel, Praxitèle, j’ai rédigé un article de blog (en anglais) qui reprend ma présentation et ajoute une nouvel exemple. J’y présente des…
Conférence au CREM : « Des jardins disparus au problème des bananes : héritage naturel dans les jeux vidéo »
J’ai été invitée à présenter mes recherches lors du séminaire « Passages, Pixel, Praxitèle » du CREM le 15 mars 2022. La conférence s’intitulait : « Des jardins disparus au problème des bananes : héritage naturel dans les jeux vidéo » J’ai présenté la…
Participation à une table ronde au Forum Social et Environnemental du Jeu Video
J’ai été invitée à participer à une table ronde le 13 octobre 2021 sur le thème de l’écologie dans le cadre du FSEJV – Forum Social et Environnemental du Jeu Video. Elle était animée par D. Duriot. Les autres participants étaient Antonin Deudon et Titouan Bordeau….
Article sur Tevi paru dans le Journal of Environmental Media
L’article qui fait suite à mes recherches à Falmouth sur le jeu mobile Tevi a été publié dans le Journal of Environmental Media. Il s’intitule « Virtual gardening: Identifying problems and potential directions for ‘ecological awareness’ through soil management and plant…
Conférence « Plantes, jardins et héritage naturel européen dans les jeux vidéo »
J’ai eu la chance d’être invitée à donner une conférence le 15/02/2020 à la Maison-Musée Jean Monnet. Cette conférence m’a été proposée par l’association Paradeisos Jardins Européens, qui travaille sur les jardins pour valoriser la richesse des paysages culturels européens, selon…
Publication de l’ouvrage « Représenter les paysages hier et aujourd’hui »
J’ai reçu le très bel ouvrage « Représenter les paysages hier et aujourd’hui » dans lequel est publié l’article qu’on a écrit avec les Sylvain Hilaire et Yasser Guenifi. « Vestigia-Songe, enseignements d’un jeu vidéo portant sur le patrimoine paysager de Port-Royal des…
Vidéo de gameplay d’OFabulis
J’ai enfin pris le temps de faire une vidéo de gameplay commentée du jeu OFabulis. Le jeu avait été ligne de juin 2014 à décembre 2015. J’ai beaucoup attendu pour faire cette vidéo parce que, pendant longtemps, j’ai espéré pouvoir…
Tables rondes au Stunfest 2019
J’ai été invitée à participer au Stunfest édition 2019 pour deux tables rondes. C’était un festival auquel je voulais aller depuis des années et il ne m’a pas déçue : les jeux présentés étaient intéressants (et pour certains comme Matter…
Tevi à EGX Rezzed, Londres
Le projet Tevi a eu la chance d’être retenu dans la Leftfield Collection et a ainsi pu être présenté à EGX Rezzed, un grand salon du jeu vidéo, ayant eu lieu à Londres du 4 au 6 avril 2019. Pour…