A venir : entretien avec Elizabeth Maler autour de son jeu « A Normal Lost Phone » au séminaire InGame de l’ENS

Le 28 mars 2017, à partir de 18h, je serais à l’ENS rue d’Ulm, pour le séminaire InGame, organisé par Guillaume Grandjean et les doctorants de l’ENS.

Je discuterais avec Elizabeth Maler du processus de création du jeu vidéo indépendant « A Normal Lost Phone« , cela sera donc une approche poïétique de ce projet. Pour cela nous réaliserons un petit lets play (sans tout spoiler 😉 ) en live, nous étudierons l’évolution du jeu au cours des versions et essaierons d’en savoir plus sur la façon dont a été créé ce jeu et les raisons des choix de l’équipe tant en terme de thématique, que de scénario ou de gameplay.

Inscription au séminaire (gratuite) : https://www.facebook.com/events/709094242585640/

OFabulis au colloque Texte&Image 4 à Malte

J’ai présenté le projet OFabulis le 16 mars 2017 à Malte lors du séminaire Texte&Image4, qui faisait partie de l’Atelier-laboratoire IDÉFI-CréaTIC (https://www.facebook.com/Créatic-Idefi-799555786756548/  http://idefi-creatic.net/fr/ ) et était organisé par Marc Veyrat, l’Université Savoie Mont-Blanc, l’Université Paris 8 et l’Université de Malte.

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Le sens des portes des légendes / mots et lieux dans les espaces mixtes du jeu vidéo OFabulis.

Résumé : Les portes des légendes étaient le mécanisme ludique central du jeu vidéo expérimental OFabulis, mêlant lieux et mots.
Pour les joueurs, il s’agissait de découvrir ces portes fantomatiques : elles n’étaient rendues visibles qu’une fois leur emplacement et leur clef devinés. Derrière la porte se trouvait un monde de légende ou un autre monument. La clef était un mot, solution d’une énigme. C’était aussi un élément commun aux deux espaces liés par ces portes. Cependant, dans la mesure où les joueurs ignoraient généralement la prochaine étape de leur voyage, ce lien ne pouvait prendre sens qu’une fois la porte passée et le nouveau lieu découvert. Si ces portes ont été pensées comme un lien entre des lieux, on peut se demander si elles ont été vécues comme telles par les joueurs et l’impact de leur méthode de création sur cette expérience de jeu. Pour répondre à cette question, nous nous appuierons sur l’étude de la conception des portes menant du Château de Vincennes au Mont-Saint-Michel dans OFabulis ainsi qu’à une vidéo de « let’s play » réalisée par des joueurs.

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(photo transformée par la société i-materiel de Marc Veyrat 😉 )

https://www.facebook.com/events/1830301813925976/permalink/1830306310592193/

Pour un résumé du séminaire, voici mon storify de la rencontre Texte & Image 4.