À venir : Colloque Corpus de Paysage pour présenter « Vestigia-Songe »

J’aurais le plaisir de participer au colloque « Corpus de Paysage » qui aura lieu à l’Université de Savoir du 4 au 6 avril avec Yasser Guenifi (Université Badji Mokhtar d’Annaba, yasser.guenifi@univ-annaba.dz) et Sylvain Hilaire (Université Paris 13 Villetaneuse et Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines, sylvain.hilaire@culture.gouv.fr), pour présenter le résultat de notre atelier Vestigia-Songe de cet été.

Notre présentation s’intitule : « Vestigia-Songe, enseignements d’un jeu vidéo questionnant le patrimoine paysager de Port-Royal-des-Champs. Conception, réalisation et analyse des retours des joueurs. »

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Atelier Vestigia-Songe à Vélizy et Port-Royal des Champs

Je travaille actuellement sur le projet de recherche Vestigia (page à venir !) Dans ce cadre, j’ai organisé l’atelier Vestigia-Songe, qui a duré du 11 au 20 juillet 2017. Il avait pour objectif de proposer une exploration de la question de la mise en valeur du patrimoine paysager, y compris dans ses aspects symboliques, dans un jeu vidéo.

Capture d’écran du mini jeu vidéo Vestigia-Songe

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Game Jam Mind Re Set à Séoul, Corée du Sud

J’ai été invitée à Séoul pour les ateliers et la Game Jam « Mind<Re>Set » par l’Institut Français et le Goethe Institut du 1er au 10 juillet 2017 !

Le principe de la Game Jam était de créer des jeux sur le thème de la migration, des migrants et de l’identité ! Nous avons eu des ateliers et conférences sur les réfugiés Nord-Coréens, sujet passionnant et que je connaissais très mal. Des artistes Coréens et Français nous ont également présenté leurs œuvres en rapport avec ces sujets. Lire la suite de « Game Jam Mind Re Set à Séoul, Corée du Sud »

OFabulis au colloque HyperUrbain.6 : Art et Ville Post-Numérique

J’ai participé au colloque Hyperurbain 6, qui a eu lieu du 6 au 8 juin 2017 à Chambéry, organisé notamment par Marc Veyrat du LLSETI. J’y ai présenté un nouveau travail d’analyse sur mon projet OFabulis. Ma présentation s’intitulait : « Les espaces mixtes, morcelés, reconstruits et repeuplés du jeu vidéo OFabulis »

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Entretien avec Elizabeth Maler autour de son jeu « A Normal Lost Phone » au séminaire InGame de l’ENS

Le 28 mars 2017, à partir de 18h, j’étais à l’ENS rue d’Ulm, pour le séminaire InGame, organisé par Guillaume Grandjean et les doctorants de l’ENS.

Guillaume Grandjean de l’ENS, Elizabeth Maler d’Accidental Queen et moi 😉

J’ai échangé avec Elizabeth Maler du processus de création du jeu vidéo indépendant « A Normal Lost Phone« , c’était donc une approche poïétique de ce projet. Pour cela nous avons réalisé un petit lets play (sans tout spoiler 😉 ) en live, nous avons étudié l’évolution du jeu au cours des versions et avons essayé d’en savoir plus sur la façon dont a été créé ce jeu et les raisons des choix de l’équipe tant en terme de thématique, que de scénario ou de gameplay. Lire la suite de « Entretien avec Elizabeth Maler autour de son jeu « A Normal Lost Phone » au séminaire InGame de l’ENS »