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Edwige Lelièvre

Lead programmer chez Lightbulb Crew. Chercheuse au CHCSC (UVSQ). Game studies et arts numériques pour la valorisation de l'héritage naturel et culturel.

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Catégorie : Jeu vidéo

Conférence « Plantes, jardins et héritage naturel européen dans les jeux vidéo »

Publié par Edwige Lelièvre le 16 février 202028 mars 2020 dans Conférences, Héritage naturel, Jeu vidéo, Tevi, Vestigia

J’ai eu la chance d’être invitée à donner une conférence le 15/02/2020 à la Maison-Musée Jean Monnet. Cette conférence m’a été proposée par l’association Paradeisos Jardins Européens, qui travaille sur les jardins pour valoriser la richesse des paysages culturels européens, selon…

Publication de l’ouvrage « Représenter les paysages hier et aujourd’hui »

Publié par Edwige Lelièvre le 30 janvier 202028 mars 2020 dans Héritage naturel, Jeu vidéo, Publications, Vestigia

J’ai reçu le très bel ouvrage « Représenter les paysages hier et aujourd’hui » dans lequel est publié l’article qu’on a écrit avec les Sylvain Hilaire et Yasser Guenifi. « Vestigia-Songe, enseignements d’un jeu vidéo portant sur le patrimoine paysager de Port-Royal des…

Vidéo de gameplay d’OFabulis

Publié par Edwige Lelièvre le 20 août 201928 mars 2020 dans Jeu vidéo, OFabulis

J’ai enfin pris le temps de faire une vidéo de gameplay commentée du jeu OFabulis. Le jeu avait été ligne de juin 2014 à décembre 2015. J’ai beaucoup attendu pour faire cette vidéo parce que, pendant longtemps, j’ai espéré pouvoir…

Tables rondes au Stunfest 2019

Publié par Edwige Lelièvre le 20 mai 201928 mars 2020 dans Conférences, Jeu vidéo

J’ai été invitée à participer au Stunfest édition 2019 pour deux tables rondes. C’était un festival auquel je voulais aller depuis des années et il ne m’a pas déçue : les jeux présentés étaient intéressants (et pour certains comme Matter…

Tevi à EGX Rezzed, Londres

Publié par Edwige Lelièvre le 7 avril 201928 mars 2020 dans Expositions et salons, International, Jeu vidéo, Tevi

Le projet Tevi a eu la chance d’être retenu dans la Leftfield Collection et a ainsi pu être présenté à EGX Rezzed, un grand salon du jeu vidéo, ayant eu lieu à Londres du 4 au 6 avril 2019. Pour…

Colloque Corpus de Paysage pour présenter « Vestigia-Songe »

Publié par Edwige Lelièvre le 22 décembre 201726 mars 2020 dans Conférences, Héritage naturel, Jeu vidéo, Vestigia

J’ai eu le plaisir de participer au colloque « Corpus de Paysage » qui alieu à l’Université de Savoir du 4 au 6 avril avec Yasser Guenifi (Université Badji Mokhtar d’Annaba, yasser.guenifi@univ-annaba.dz) et Sylvain Hilaire (Université Paris 13 Villetaneuse et Université de…

Atelier Vestigia-Songe à Vélizy et Port-Royal des Champs

Publié par Edwige Lelièvre le 30 juillet 201726 mars 2020 dans Ateliers, Héritage naturel, Jeu vidéo, Vestigia

Je travaille actuellement sur le projet de recherche Vestigia (page à venir !) Dans ce cadre, j’ai organisé l’atelier Vestigia-Songe, qui a duré du 11 au 20 juillet 2017. Il avait pour objectif de proposer une exploration de la question…

Game Jam Mind Re Set à Séoul, Corée du Sud

Publié par Edwige Lelièvre le 14 juillet 201726 mars 2020 dans Game Jam, International, Jeu vidéo

J’ai été invitée à Séoul pour les ateliers et la Game Jam « Mind<Re>Set » par l’Institut Français et le Goethe Institut du 1er au 10 juillet 2017 ! Le principe de la Game Jam était de créer des jeux sur le…

OFabulis au colloque HyperUrbain.6 : Art et Ville Post-Numérique

Publié par Edwige Lelièvre le 10 juin 201726 mars 2020 dans Conférences, Jeu vidéo, OFabulis

J’ai participé au colloque Hyperurbain 6, qui a eu lieu du 6 au 8 juin 2017 à Chambéry, organisé notamment par Marc Veyrat du LLSETI. J’y ai présenté un nouveau travail d’analyse sur mon projet OFabulis. Ma présentation s’intitulait : « Les…

Entretien avec Elizabeth Maler autour de son jeu « A Normal Lost Phone » au séminaire InGame de l’ENS

Publié par Edwige Lelièvre le 30 mars 201726 mars 2020 dans Conférences, Jeu vidéo, Poïétique

Le 28 mars 2017, à partir de 18h, j’étais à l’ENS rue d’Ulm, pour le séminaire InGame, organisé par Guillaume Grandjean et les doctorants de l’ENS. J’ai échangé avec Elizabeth Maler du processus de création du jeu vidéo indépendant « A Normal Lost Phone« , c’était…

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