Réalité augmentée à l’atelier-Laboratoire Créatic Idefi « Art[S] Langue[S] & Patrimoine[S] »

J’ai eu le plaisir de participer à l’encadrement de l’Atelier-Laboratoire Créatic Idefi « Art[S] Langue[S] & Patrimoine[S] » qui a eu lieu du 5 au 9 mars à Chambéry.

J’ai en particulier accompagné les étudiants du Master 2 Création Numérique « Design et interactivités de l’information » dans la réalisation de leur projet en réalité augmentée AR Hachiri, réalisé avec Unity et Maya.

OFabulis au colloque Texte&Image 4 à Malte

J’ai présenté le projet OFabulis le 16 mars 2017 à Malte lors du séminaire Texte&Image4, qui faisait partie de l’Atelier-laboratoire IDÉFI-CréaTIC (https://www.facebook.com/Créatic-Idefi-799555786756548/  http://idefi-creatic.net/fr/ ) et était organisé par Marc Veyrat, l’Université Savoie Mont-Blanc, l’Université Paris 8 et l’Université de Malte.

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Le sens des portes des légendes / mots et lieux dans les espaces mixtes du jeu vidéo OFabulis.

Résumé : Les portes des légendes étaient le mécanisme ludique central du jeu vidéo expérimental OFabulis, mêlant lieux et mots.
Pour les joueurs, il s’agissait de découvrir ces portes fantomatiques : elles n’étaient rendues visibles qu’une fois leur emplacement et leur clef devinés. Derrière la porte se trouvait un monde de légende ou un autre monument. La clef était un mot, solution d’une énigme. C’était aussi un élément commun aux deux espaces liés par ces portes. Cependant, dans la mesure où les joueurs ignoraient généralement la prochaine étape de leur voyage, ce lien ne pouvait prendre sens qu’une fois la porte passée et le nouveau lieu découvert. Si ces portes ont été pensées comme un lien entre des lieux, on peut se demander si elles ont été vécues comme telles par les joueurs et l’impact de leur méthode de création sur cette expérience de jeu. Pour répondre à cette question, nous nous appuierons sur l’étude de la conception des portes menant du Château de Vincennes au Mont-Saint-Michel dans OFabulis ainsi qu’à une vidéo de « let’s play » réalisée par des joueurs.

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(photo transformée par la société i-materiel de Marc Veyrat 😉 )

https://www.facebook.com/events/1830301813925976/permalink/1830306310592193/

Pour un résumé du séminaire, voici mon storify de la rencontre Texte & Image 4.

Journée d’étude « Valorisation du patrimoine et numérique »

J’ai eu le plaisir de co-organiser la journée « Valorisation du patrimoine et numérique » qui a eu lieu le 19/10/16 à l’IRI, Centre Pompidou avec Jessica de Bideran, Matteo Treleani et Marion Coville.

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Programme :

– 09h30 : Accueil et introduction par Vinciane Zabban, présidente de l’OMNSH et Maître de conférences à l’Université Paris 13

– 10h00 : Présentation de Sébastien Appiotti : « Médiatiser et co­créer autour du patrimoine ? Modélisation et injonction à la pratique photographique dans les applications mobiles muséales »

– 10h30 : Présentation de Lénaïk Leyoudec : « Valoriser un patrimoine culturel numérique via un architexte : retour sur une recherche-action en contrat CIFRE »

– 11h00 : Présentation de Eva Sandri : « L’imaginaire des dispositifs numériques pour la médiation au musée d’ethnographie »

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– 11h30 : Discussion sur les présentation des jeunes chercheurs

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– 14h00-14h30 : Introduction à la table-ronde par les modérateurs (Jessica de Bideran, Edwige Lelièvre et Matteo Treleani) : « Regards croisés sur le numérique et la valorisation du patrimoine »

– 14h30-17h30 : Table-ronde avec Marie-Sylvie Poli, Joëlle Le Marec, Jean-Pierre Girard, Camille Paloque-Bergès, Omer Pesquer, Claude Mussou et Alexandra Dromard.

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– 17h30-18h00 : Keynote de Bruno Bachimont : « Le numérique et le patrimoine : valorisation ou déconstruction ? »

Merci aux participants, à l’OMNSH, aux intervenants, à Vincent Puig, à l’IRI, et à mes co-organisateurs Jessica, Matteo et Marion !

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Retrouvez le storify de la journée, en attendant la vidéo et le compte rendu de cette journée d’étude !

Plus d’informations sur le site de l’OMNSH.

Conférence à Extending Play, Rutgers University, New Brunswick, USA

Avec Karleen Groupierre, nous avons été sélectionnées pour présenter nos recherches sur le projet « Les Mystères de la Basilique » lors de la conférence Extending Play 3, qui a eu lieu à la Rutgers University (New Brunswick, États Unis d’Amérique) du 30 septembre au 1er octobre 2016.

Nous avons présenté un article intitulé : How the physical world impacts the creation and reception of an Alternate Reality Game: The case of the project
“Ghost Invaders – Les Mystères de la Basilique”

Karleen Groupierre et Edwige Lelièvre, pour la présentation à Extending Play

La conférence était passionnante ! Il est prévu que les articles qui ont été présentés soient publiés, en attendant, vous pouvez retrouver nos slides ici et le plan de l’article ci-dessous :

Lire la suite de « Conférence à Extending Play, Rutgers University, New Brunswick, USA »

Séminaire « Narrations sérielles et transmédialité »

J’ai été invitée par Claire Cornillon à participer à la « Saison 3 » du séminaire « Narrations sérielles et transmédialité ».
Je serais présente lors de la dernière séance de l’année, qui aura lieu à Paris le 2 juin 2015 (16h – 19h : Université Sorbonne nouvelle – Paris 3, Centre Censier, salle D26). L’entrée est libre et gratuite.
Je ferai une présentation intitulée : « OFabulis et les Mystères de la Basilique : deux exemples d’écriture numérique innovante dans des jeux multi-utilisateurs. »

Ma présentation sera suivie par celle de David David Peyron : « Culture geek et univers fantastiques : la construction sociale de l’immersion »

Plus d’infos ici : http://transmedia.hypotheses.org/

Podcast : « Enrichissement personnel au travers du jeu vidéo » chez HBGD.fr

J’ai été invitée à participer au podcast thématique n°128 d’Hautbasgauchedroite.fr, qui portait sur l’ « Enrichissement personnel au travers du jeu vidéo ». L’occasion de parler de Portal, Civilization, Limbo, Papers, please, Kerbal Space Program et bien sûr aussi OFabulis 😉 (et encore de plein d’autres jeux). Merci à Shin, Hobes, Pippo et Alphonse pour leur accueil !

Retrouvez le podcast intégral ici (2h26, quand même !) : https://www.hautbasgauchedroite.fr/fr/podcast/129/P128-enrichissement-personnel-au-travers-du-jeu-video

À venir : participation à la conférence « challenge the past / diversify the future » à Gothenburg, Suède

Je participe à la conférence « challenge the past / diversify the future » (http://www.challengethepast.com/) qui aura lieu en Suède au mois de mars. Je ferai une présentation portant sur OFabulis : « Mixed spaces, oral tradition and French cultural heritage in OFabulis, a multiplayer adventure video game ».

Ma présentation aura lieu le vendredi 20 mars (cf programme : http://www.challengethepast.com/programme/)

Fictions interactives des étudiants de MMI 1, IUT de Vélizy

Dans le cadre de mon cours d’écriture numérique, le premier travail créatif que je demande aux étudiants, au premier semestre de première année du DUT MMI (Diplôme universitaire de technologie, Métiers du Multimédia et de l’Internet) est d’écrire et de réaliser une fiction interactive à travers un site web, en groupe de deux à quatre étudiants. Lors des semestres qui suivent les étudiants travailleront sur des réaliser des jeux vidéo (plus ou moins narratifs, avec interfaces standards ou pas).

Quelques images des fictions :

Il y a de nombreuses imperfections, les histoires sont souvent pleines de clichés, mais il faut prendre en compte que c’est une première et donc être indulgent !

Si une histoire vous a plu, n’hésitez pas à laisser un commentaire ici, je ferais suivre aux étudiants.

A Way Out, http://awayout.sites.iut-velizy.uvsq.fr/debut.html , Dos Santos Ophélie, Pernet Florence, Lemaire Laura
The Billy’s Tales, http://billy-s-tales.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, Guillaume Savary, Lucas Mellier
C’est arrivé demain, http://cestarrivedemain.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, LUCAS Antoine, BRAILLON Caroline, WALTER Léa, LINGUET Adèle
Fallout Meteor, http://falloutmeteor.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, Liang Mickael, Fleury Tristan, Pelletier Warren, Leveque Thomas
Freaky Island, http://freakyisland.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, CHENNOUF Mehdi, GENOT Gaëtan, RIGAUD Sébastien, TAVARES Stanley
Hardship, http://hardship.sites.iut-velizy.uvsq.fr/index.html, Rémi DAGIEU, Théo DUGAUTIER, Bryce LEHEU
L’Odyssée de PLIC, http://lodysseedeplic.sites.iut-velizy.uvsq.fr, CIAN Marina, DUFOIS Valentin, MONIN Franck, VUILLEMIN Mélanie
La fête du Chapelier, http://fetechapelier.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, DRIF Lisa, LAU Alice, LE GUERN Alexane, SAINTILAN Gwenaëlle
La traversée mystérieuse, http://la-traversee-mysterieuse.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, DYBUL Claire, THIBAUD Camille
Le réveil, http://lereveil.sites.iut-velizy.uvsq.fr, GIGOT Alexandre, LEMAIRE Guillaume, PAILLAUX Jérémy, SAVALLE Alexis
Le Manoir, http://www.lemanoir.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, Pionnier Jérémy, Houard Yvan, Meam Limheng, Barbeau Quentin
Mortalitatem, http://mortalitatem.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, MANDON Aubin, RAZAFINDRALAMBO Thomas, LEBRETON Félix
Sweet damnation, http://sweetdamnation.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, MIGNOTTE, SMITS, CHRISTOPHE, COUDART
Trouble, http://trouble.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, Alexandre Pol, Andy Razakatiana, Steven Bergeron, Lucie Guerber
Un lama dans la ville, http://unlamadanslaville.sites.iut-velizy.uvsq.fr/, Mathieu Baurain, Cochut Rémi, Sanson Jean, Cabaret-Loux Lola

Travail rendu le 11/12/14.

Séminaire « Expressive Games »

J’ai eu le plaisir de participer au séminaire « Thinking, analysing and designing Expressive Games » à Metz les 24 et 25 novembre dernier. Le séminaire était organisé par Sébastien Genvo.

Le programme est ici : http://exgames.event.univ-lorraine.fr/category/program/

Les keynotes étaient :
– Espen Aarseth, fondateur des games studies
– Gonzalo Frasco, game designer et chercheur spécialiste des newsgames
– Jean-Louis Lebreton, un des premiers créateurs de jeux vidéo en France

J’ai pour ma part présenté le projet de recherche OFabulis autour de la thématique de l’expression dans les MMORPG : « The forms of expression enabled by lasting immersion in MMORPG. The example of the experimental game OFabulis. » Il a été aussi été questions de l’Ophelia de Millais, de l’Heptaméron de Marguerite de Navarre et de World Skin de Maurice Benayoun.

Un mini live-tweet du séminaire est disponible ici : https://twitter.com/search?f=realtime&q=%23expressivegames&src=typd

Suite à ce séminaire a eu lieu l’inauguration de l’Expressive Game Lab !