À venir : Colloque Corpus de Paysage pour présenter « Vestigia-Songe »

J’aurais le plaisir de participer au colloque « Corpus de Paysage » qui aura lieu à l’Université de Savoir du 4 au 6 avril avec Yasser Guenifi (Université Badji Mokhtar d’Annaba, yasser.guenifi@univ-annaba.dz) et Sylvain Hilaire (Université Paris 13 Villetaneuse et Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines, sylvain.hilaire@culture.gouv.fr), pour présenter le résultat de notre atelier Vestigia-Songe de cet été.

Notre présentation s’intitule : « Vestigia-Songe, enseignements d’un jeu vidéo questionnant le patrimoine paysager de Port-Royal-des-Champs. Conception, réalisation et analyse des retours des joueurs. »

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Novembre Numérique à Bogota, Colombie, et Quito, Équateur

J’ai été invitée du 13 au 19 novembre 2017 en Amérique Latine pour participer à l’événement Novembre Numérique (#NN17) organisé par les Alliances Françaises de Bogota et de Quito. Une première visite passionnante et très dense !

Introduction de l’atelier avec les musées de Quito, le 15/11/17

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OFabulis au colloque HyperUrbain.6 : Art et Ville Post-Numérique

J’ai participé au colloque Hyperurbain 6, qui a eu lieu du 6 au 8 juin 2017 à Chambéry, organisé notamment par Marc Veyrat du LLSETI. J’y ai présenté un nouveau travail d’analyse sur mon projet OFabulis. Ma présentation s’intitulait : « Les espaces mixtes, morcelés, reconstruits et repeuplés du jeu vidéo OFabulis »

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Entretien avec Elizabeth Maler autour de son jeu « A Normal Lost Phone » au séminaire InGame de l’ENS

Le 28 mars 2017, à partir de 18h, j’étais à l’ENS rue d’Ulm, pour le séminaire InGame, organisé par Guillaume Grandjean et les doctorants de l’ENS.

Guillaume Grandjean de l’ENS, Elizabeth Maler d’Accidental Queen et moi 😉

J’ai échangé avec Elizabeth Maler du processus de création du jeu vidéo indépendant « A Normal Lost Phone« , c’était donc une approche poïétique de ce projet. Pour cela nous avons réalisé un petit lets play (sans tout spoiler 😉 ) en live, nous avons étudié l’évolution du jeu au cours des versions et avons essayé d’en savoir plus sur la façon dont a été créé ce jeu et les raisons des choix de l’équipe tant en terme de thématique, que de scénario ou de gameplay. Lire la suite de « Entretien avec Elizabeth Maler autour de son jeu « A Normal Lost Phone » au séminaire InGame de l’ENS »

Conférence au DIGRA/FDG : « OFabulis and Versailles 1685 »

J’ai eu le plaisir de participer à la conférence du DIGRA (Digital Games Research Association), qui a été associée exceptionnellement cette année à la conférence FDG (Foundations of Digital Games) et qui a eu lieu à l’Abertay University à Dundee en août 2016.

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Ma présentation s’inscrivait dans le cadre du workshop « Playing with history: Games, antiquity and history« . J’y ai présenté mon dernier article le 1er août. Il est intitulé « OFabulis and Versailles 1685: a comparative study of the creation process behind video games on historical monuments ».

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Pour en savoir plus sur mon projet de recherche OFabulis, retrouvez sa présentation sur le site : OFabulis.