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Edwige Lelièvre

Gameplay programmer chez Klang Games. Chercheuse associée au CHCSC (UVSQ). Game studies et arts numériques pour la valorisation de l'héritage naturel et culturel.

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Réalité augmentée à l’atelier-Laboratoire Créatic Idefi « Art[S] Langue[S] & Patrimoine[S] »

Publié par Edwige Lelièvre le 13 mars 201828 mars 2020

J’ai eu le plaisir de participer à l’encadrement de l’Atelier-Laboratoire Créatic Idefi « Art[S] Langue[S] & Patrimoine[S] » qui a eu lieu du 5 au 9 mars à Chambéry. J’ai en particulier accompagné les étudiants du Master 2 Création Numérique « Design et interactivités de…

Colloque Corpus de Paysage pour présenter « Vestigia-Songe »

Publié par Edwige Lelièvre le 22 décembre 201726 mars 2020

J’ai eu le plaisir de participer au colloque « Corpus de Paysage » qui alieu à l’Université de Savoir du 4 au 6 avril avec Yasser Guenifi (Université Badji Mokhtar d’Annaba, yasser.guenifi@univ-annaba.dz) et Sylvain Hilaire (Université Paris 13 Villetaneuse et Université de…

Novembre Numérique à Bogota, Colombie, et Quito, Équateur

Publié par Edwige Lelièvre le 16 décembre 201726 mars 2020

J’ai été invitée du 13 au 19 novembre 2017 en Amérique Latine pour participer à l’événement Novembre Numérique (#NN17) organisé par les Alliances Françaises de Bogota et de Quito. Une première visite passionnante et très dense !

Atelier Vestigia-Songe à Vélizy et Port-Royal des Champs

Publié par Edwige Lelièvre le 30 juillet 201726 mars 2020

Je travaille actuellement sur le projet de recherche Vestigia (page à venir !) Dans ce cadre, j’ai organisé l’atelier Vestigia-Songe, qui a duré du 11 au 20 juillet 2017. Il avait pour objectif de proposer une exploration de la question…

Game Jam Mind Re Set à Séoul, Corée du Sud

Publié par Edwige Lelièvre le 14 juillet 201726 mars 2020

J’ai été invitée à Séoul pour les ateliers et la Game Jam « Mind<Re>Set » par l’Institut Français et le Goethe Institut du 1er au 10 juillet 2017 ! Le principe de la Game Jam était de créer des jeux sur le…

OFabulis au colloque HyperUrbain.6 : Art et Ville Post-Numérique

Publié par Edwige Lelièvre le 10 juin 201726 mars 2020

J’ai participé au colloque Hyperurbain 6, qui a eu lieu du 6 au 8 juin 2017 à Chambéry, organisé notamment par Marc Veyrat du LLSETI. J’y ai présenté un nouveau travail d’analyse sur mon projet OFabulis. Ma présentation s’intitulait : « Les…

Entretien avec Elizabeth Maler autour de son jeu « A Normal Lost Phone » au séminaire InGame de l’ENS

Publié par Edwige Lelièvre le 30 mars 201726 mars 2020

Le 28 mars 2017, à partir de 18h, j’étais à l’ENS rue d’Ulm, pour le séminaire InGame, organisé par Guillaume Grandjean et les doctorants de l’ENS. J’ai échangé avec Elizabeth Maler du processus de création du jeu vidéo indépendant « A Normal Lost Phone« , c’était…

OFabulis au colloque Texte&Image 4 à Malte

Publié par Edwige Lelièvre le 17 février 201728 mars 2020

J’ai présenté le projet OFabulis le 16 mars 2017 à Malte lors du séminaire Texte&Image4, qui faisait partie de l’Atelier-laboratoire IDÉFI-CréaTIC (https://www.facebook.com/Créatic-Idefi-799555786756548/  http://idefi-creatic.net/fr/ ) et était organisé par Marc Veyrat, l’Université Savoie Mont-Blanc, l’Université Paris 8 et l’Université de Malte. Le sens des…

Journée d’étude « Valorisation du patrimoine et numérique »

Publié par Edwige Lelièvre le 7 novembre 201628 mars 2020

J’ai eu le plaisir de co-organiser la journée « Valorisation du patrimoine et numérique » qui a eu lieu le 19/10/16 à l’IRI, Centre Pompidou avec Jessica de Bideran, Matteo Treleani et Marion Coville. Programme : – 09h30 : Accueil et introduction par Vinciane…

Conférence à Extending Play, Rutgers University, New Brunswick, USA

Publié par Edwige Lelièvre le 24 octobre 201628 mars 2020

Avec Karleen Groupierre, nous avons été sélectionnées pour présenter nos recherches sur le projet « Les Mystères de la Basilique » lors de la conférence Extending Play 3, qui a eu lieu à la Rutgers University (New Brunswick, États Unis d’Amérique) du…

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