Présentation « Jeux vidéo, valorisation du patrimoine, art numérique » au C2RMF

J’ai participé le 14 novembre 2014 à la journée d’étude « Valorisation de la recherche appliquée aux sciences du patrimoine : Utopie ou réalité ? » accueillie au laboratoire C2RMF du Louvre et co-organisée par le Ministère de la Culture ainsi que la Fondation des sciences du patrimoine.

Dans ce cadre, j’ai présenté les projets de valorisation du patrimoine Les Mystères de la Basilique et OFabulis, ainsi que leur propre valorisation.

Médiation et numérique dans les équipements culturels : Jeux et patrimoine

Le 7 octobre 2014, j’ai eu l’occasion de présenter plusieurs de mes projets (OFabulis et les Mystères de la Basilique) avec Karleen Groupierre et Alexandra Dromard lors des rencontres « Médiation et numérique dans les équipements culturels » organisées par le Ministère de la culture. Nous participions à la table ronde « Jeux et patrimoine ».

Restitution complète de la présentation que nous avons donné :


L’ensemble des vidéos des rencontres peut être trouvée à cette adresse : http://www.rencontres-numeriques.org/2014/mediation/?action=restitution

« La durée de vie d’un jeu est-elle un élément de gameplay ? », émission Démaje sur Gaming live

Le 1er octobre 2014, j’ai été invitée par @Tmdjc à participer avec @hobes et @PrincessSynahel à l’émission Démaje sur le thème « La durée de vie d’un jeu est-elle un élément de gameplay ? ».

L’émission à été diffusée sur Gaming live (la web TV de jeuxvideo.com) et devrait être disponible en replay courant 2015 !

La licence en alternance « Services et Technologies de l’Information et de la communication » recrute ses futurs étudiants !

Le recrutement a commencé pour la licence ATC STIC de l’IUT de Vélizy (UVSQ). C’est une licence professionnelle en alternance. Les étudiants devront donc trouver une entreprise pour pouvoir suivre cette formation. La recherche d’entreprise se fait avec notre aide : nous avons déjà des contacts d’entreprises qui souhaitent embaucher des étudiants de la licence l’année prochaine.

Si vous êtes un étudiant ou un professionnel en reprise d’étude titulaire d’un diplôme Bac+2 souhaitant se spécialiser pour les métiers du web et du multimédia, n’hésitez pas à postuler ! Nous recherchons des profils variés : développeurs web, infographistes, étudiants en communication web, etc.

Les étudiants sont en entreprise deux jours et en cours trois jours par semaine. Une large partie des cours concerne le développement web. Il y a également des cours de communication (théorique, pratique et digitale), de langues, de graphisme, de gestion de projet, etc. C’est donc une formation polyvalente car cela nous semble essentiel à court terme (une grosse partie de l’emploi du secteur concerne des petites entreprises) comme à long terme (une meilleure culture du domaine permet de s’adapter plus facilement). Il est à noter qu’il est très facile de trouver un emploi à l’issue de cette formation. Une partie des étudiants décident de continuer leurs études à l’issue de la licence, mais c’est par choix.

La brochure :

Plus d’informations sur le site de l’IUT : http://www.iut-velizy.uvsq.fr/iut-de-velizy-rambouillet/licence-professionnelle-activites-et-techniques-de-communication-atc-specialite-services-et-technologies-de-l-information-et-de-la-communication-stic-metier-chef-de-projet-multimedia-junior-373.kjsp?RH=1271771445917

Dans cette licence, j’enseigne l’infographie 2D et 3D dans le cadre du cours de documents numérique. Le but de ce cours d’introduction est de faire découvrir la 3D, qui se répand très rapidement sur le web et est de plus en plus utilisé dans les agences de communication digitale. Au delà de l’aspect culture générale, il s’agit de faire découvrir aux étudiants un nouveau domaine vers lequel ils pourront par la suite se diriger s’ils souhaitent se réorienter vers les jeux vidéo, les effets spéciaux ou le cinéma d’animation.

Je fais également partie des enseignants chargés du suivi de projet tutoré. Il s’agit de projet en groupe, sur l’année visant à créer des produits multimédia innovants en équipe.

Pour plus d’informations, vous pouvez contacter le responsable de la Licence, Jean-Marie Clech : clech@iut-velizy.uvsq.fr (ou poser vos questions ici 😉 )

 

Retour sur la table ronde « Les savoirs du jeu vidéo »

La vidéo de la première conférence est en ligne !


La recherche en jeu vidéo

Après avoir participé à la première table ronde « Les savoirs du jeu vidéo », j’ai pu écouter la seconde concernant les pratiques des joueurs. Il y a été notamment question de League of Legends, de superplay et de petit poney 😉

Les organisateurs et modérateurs : Wilfried Coussieu, Vinciane Zabban, Raphael Koster, Brice Roy

Les conférenciers : Emmanuel Guardiola, Olivier Mauco, Marion Rollandin, Thomas Gaon, Sébastien Hock-Koon et moi

Photo finale avec les chercheurs de l’OMNSH  :

Merci à la BPI de nous avoir accueilli !

Retrouvez l’intégralité de la conférence ici : http://plus.franceculture.fr/partenaires/bibliotheque-publique-d-information/les-savoirs-du-jeu-video

Playtest des jeux de plateau des étudiants de DUT SRC

Le jeudi 3 avril, de 11h30 a 12h30, les jeux de plateau réalisés par les étudiants de DUT SRC ayant choisi l’option « Conception et théories des jeux » ont été présentés publiquement lors du playtest final clôturant le semestre. Parmi les testeurs étaient présents des enseignants et personnels de l’IUT de Vélizy ainsi que des employés de Dassault Systèmes du club « jeux de sociétés ».

 

À venir : Conférence le 12 avril à la BPI du Centre Pompidou pour la table ronde « Les savoirs du jeu vidéo »

Je présenterai le projet OFabulis et mes méthodologie de recherches à la BPI du Centre Pompidou le 12 avril, lors d’une table ronde sur « Les savoirs du jeu vidéo ». L’accès est gratuit.

Ma présentation s’intitule : « Étudier les jeux vidéo de l’intérieur et à travers les pratiques des joueurs : le projet de jeu expérimental Ostia Fabulis »

http://www.bpi.fr/fr/agenda/evenements/press_start/press_start_les_tables_rondes.html

 

 

 

Parution de « Les territoires du virtuel », de la Revue MEI

Le numéro 37 de la revue MEI (Médiation et Information), « Les territoires du virtuel », dirigé par Anolga Rodionoff vient de paraître.

Résumé

Au virtuel sont associées de nombreuses significations si bien que celui-ci se dérobe très souvent à l’analyse. Parmi elles, certaines renvoient au domaine de la technique, d’autres tiennent le virtuel pour un concept, d’autres significations enfin se rapportent à l’imaginaire. Ce numéro rassemble des analyses de chercheurs qui interrogent le virtuel à partir des mondes de synthèse (ou MMOG), des univers virtuels (tels que Second life), des serious games ou encore des sites de rencontre en ligne.

Ce numéro contient mon article « Jeux de rôle en ligne : entre standardisation et création ».

Xèmes rencontres du FFFOD à Marseille

Je participerai le mardi 20 novembre aux Xèmes rencontres du Forum Français pour la Formation Ouverte et à Distance (FFFOD) à Marseille : « Le Numérique, entre la formation informelle et formelle ? »

J’y présenterai le projet « Les Mystères de la Basilique » et son intérêt pour l’apprentissage informel, dans le cadre des ateliers « apprendre sans en avoir l’air ».

Programme et informations : http://www.fffod.org/actualites-de-la-foad/revue-de-presse-/2579-les-xes-rencontres-du-fffod